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Diese Seite wurde aktualisiert am 16.08.2019

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Druckversion vom 29.04.2024 11:03 Uhr
Startseite Software erstellen Richtig programmieren Top-Down-Methode

Die Top-Down-Methode

von Egbert Hüster und Berthold Hufnagel

In der informationstheoretischen Fachliteratur wird die TOP-DOWN-Methode auch als Methode der schrittweisen Verfeinerung beschrieben.

Die „Methode der schrittweisen Verfeinerung“ lernt man am besten durch gründliches Nacharbeiten eines exemplarischen Beispiels kennen.

Einführung

TOP-DOWN kannst du aus dem Englischen übersetzen mit von der Spitze nach unten. Bei uns weckt diese Übersetzung Assoziationen zu Machtstrukturen und hierarchischen Ordnungen. Hier wird erläutert, was das mit Programmieren zu tun hat. Unser Demonstartionsbeispiel ist die abgebildete Mauer.

Top-Down-Diagramm

Es hat sich bewährt, die Teilschritte bei der Entwicklung eines Algorithmus in einem Diagramm gra­fisch darzustellen. Bei jedem Schritt wächst das Diagramm. Die grafische Darstel­lung bewegt dich dazu, systematisch zu arbeiten. Sie hilft dir dabei, den Überblick zu behal­ten.

Objekte definieren

Aus den im Top-Down-Diagramm verwendeten Begriffen werden Kandidaten für Objekte, ihre Daten und die zur Darstellung erforderlichen Methoden entwickelt. Sie bilden die Grundlage für die nächste Phase, die Programmierung.

 

Codieren und Testen

Sind die beiden Entwurfsphasen beendet stehen noch zwei Schritte aus:

  1. Das Codieren des Entwurfs in einer Programmierumgebung

  2. Das Testen des entwickelten Codes und ggf. dessen Korrektur

   

 

 
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