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Druckversion vom 17.05.2024 05:58 Uhr
Startseite Software erstellen Erste Programme Wiederholungen
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Aufgaben zum Programmieren von Wiederholungen
Aufgabe 1: Die Kontrollstruktur WIEDERHOLUNG anwenden
a) Notiere Anweisungsfolgen mit Wiederholungen zum Darstellen folgender Figuren.
b) Übertrage deine Notizen in deine Programmierumgebung und lasse sie ausführen.
Quadrat |
Fenster |
Überlagerung |
Vier Rechtecke |
Aufgabe 2:
a) Welche Figuren bringen die folgenden Wiederholungen auf den Bikdschirm?
WIEDERHOLE 36 MAL Stift.vorbewegen (5) Stift.rechtsdrehen (10) |
WIEDERHOLE 8 MAL
Stift.vorbewegen (200) Stift.rechtsdrehen (120) ENDE WIEDERHOLE |
b) Übertrage sie in deine Programmierumgebung und überprüfe deine Vorhersage.
Aufgabe 3:
Erzeuge mit einer Wiederholung eine Rosette ähnlich der abgebildeten.
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