Druckversion vom 16.05.2024 01:31 Uhr
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Codieren und Testen des Programms Mauer.bauen
Wir stellen hinter den Reitern eine vollständige Codierung aller Prozeduren der Objekte vor und verwenden dabei unsere Programmiersprachen unabhängige Schreibweise.
Die Prozedur Rechteck.zeigen (Höhe, Breite) führen wir nicht erneut auf.
Aufgabe 1: Algorithmen in eine konkrete Programmsprache umsetzen. Übertrage die Prozeduren des Programms Mauer.bauen in deine Programmiersprache und lass dir die Mauer zeichnen. |
Aufgabe 2: Algorithmen mit unterschiedlichen Werten testen. Verändere die Maße des Steins in der Prozedur Stein.aussuchen und lass dir die Mauer erneut zeichnen. |
Aufgabe 3: Algorithmen mit unterschiedlichen Werten testen. Experimentiere mit verschiedenen Maßen in der Prozedur Mauer.planen. Erkläre, in welchen Fällen die Länge der dargestellten Mauer nicht mit den geplanten Maßen übereinstimmt. |
Aufgabe 4: Einen Algorithmus an neue Bedingungen anpassen. Du sollst nun unser Programm Mauer.bauen so abändern, dass es die abgebildete Mauer darstellt.
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Eine Mauer mit alternativem Verbund |
Aufgabe 5: Einen Algorithmus an neue Bedingungen anpassen. Das Mauerwerk aus Abbildung zu Aufgabe 4 wird ein Maurer in dieser Form nicht ausführen, weil es zu baufällig ist. Auf deinem Schulweg kannst du sicherlich Mauern oder Gebäude entdecken, die einen anderen Verbund im Mauerwerk aufweisen.
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Aufgabe 6: Einen Algorithmus an neue Bedingungen anpassen.
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Aufgabe 7: Einen Algorithmus ergänzen. Du bist als Hausherr für die Ausgestaltung des Richtfestes zuständig..
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