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Diese Seite wurde aktualisiert am 03.09.2018

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Druckversion vom 17.05.2024 07:12 Uhr
Startseite Software erstellen Erste Programme Das Schildkrötenspiel Aufgaben

Aufgaben

 

Jetzt bist du schon in der Lage, die folgenden Aufgaben zu lösen.

Aufgabe 1: Notiere dir die herausgefundenen Werte.
  1. Wie viele Schritte kannst du den Zeichenstift aus der Grundstellung heraus vorwärts (nach oben) und rückwärts (nach unten) bewegen?
  2. Drehe deinen Zeichenstift aus der Grundstellung heraus nach rechts. Wie viele Schritte sind es jetzt bis zum Rand des Grafikfensters?
  3. Wie viele Schritte ist das Grafikfenster breit?
  4. Wie viele Schritte ist das ganze Grafikfenster hoch?
Aufgabe 2:
Bewege deinen Zeichenstift in die obere linke Ecke deines Grafikfensters. Dabei soll keine Linie zurückbleiben.
 
Aufgabe 3:
  1. Was geschieht, wenn du den Zeichenstift sehr viele Schritte nach vorne bewegst?
  2. Was geschieht, wenn du den Zeichenstift drehst und dann sehr viele Schritte nach vorne bewegst?

 

Unter den Menüpunkten dieses Kapitels findest du "Das Schildkrötenspiel". Damit du die folgenden Aufgaben sinnvoll bearbeiten kannst, musst du das Schildkrötenspiel in der Klasse/Gruppe oder wenigstens als Gedankenexperiment gespielt haben.

Aufgabe 4:
Löse die Anweisungsaufgaben des Schildkrötenspiels am Computer.
Aufgabe 5: Überlege dir, welche Stiftanweisungen du geben musst, damit die folgenden geometrischen Figuren im Grafikfenster entstehen:
  1. Rechteck,
  2. Siebeneck,
  3. Rechtwinkliges Dreieck
    (Systematisches Probieren ist manchmal eine gute Lösungsstrategie!)
Aufgabe 6:
Wenn das alles kein Problem für dich war, schreibe Anweisungen, so dass das Schrägbild eines Quaders im Grafikfenster dargestellt wird.
Aufgabe 7:
Kannst du das „Haus vom Nikolaus“ zeichnen lassen?
Quader "Haus vom Nikolaus"
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