Druckversion vom 02.05.2024 07:10 Uhr
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Das Schildkrötenspiel
deren Auswirkungen du im Grafikfenster beobachten kannst.
In der Fachsprache der Informatikerinnen und Informatiker sprechen wir nicht von dem Namen einer Anweisung, sondern von ihrem Bezeichner. Diesen Bezeichner für die in deiner Programmierumgebung vorgegebenen Anweisung musst du der Beschreibung der Programmierumgebung entnehmen.
Erste Anweisungen |
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In diesem Kapitel lernst du erste Anweisungen an den Stift und das Grafikfenster kennen. Du kannst diese interaktiv erproben. |
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Aufgaben |
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... enthält eine Sammlung von Aufgaben zur interaktiven Erprobung ... Auch das "Haus vom Nikolaus" gehört dazu. |
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Das Schildkrötenspiel |
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In einer Gruppenarbeit sollt ihr einige Schwierigkeiten bei der Umsetzung der Anweisungen für den Stift gemeinsam überwinden. |
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Zusammenfassung |
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In diesem Kapitel fassen wir die Ergebnisse der "ersten Programmierversuche" zusammen. | |