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Diese Seite wurde aktualisiert am 20.08.2019

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Druckversion vom 05.05.2024 13:21 Uhr
Startseite Softwareprojekte Computerkunst Baumartige Strukturen

Der Stapel als Organisationsprinzip

 

Wir erzeugen einen Kunstbaum

Ein auf den ersten Blick sehr einfaches kurzes Programm zeichnet einen Baum. Es lässt sogar Variationen zu.

Analyse der Prozedur Baum.zeigen

Das Programm, das diesen künstlichen Baum zeichnet ist zwar sehr kurz, aber nicht besonders leicht zu verstehen. Eine genaue Analyse ist erforderlich.

Das Aufrufspiel

Mithilfe eines Spiels - ganz ohne Computer - gelingt es uns, das für die Darstellung des Baumes verantwortliche Prinzip zu verstehen.

Anwendungen und Aufgaben

Das gerade erkannte Verfahren der rekursiven Programmierung wird in Vertiefungen kombiniert mit schon bekannten Techniken aus dem vorangegangenen Kapitel..
   

 

 
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