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Diese Seite wurde aktualisiert am 20.08.2019

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Druckversion vom 05.05.2024 21:51 Uhr
Startseite Softwareprojekte Computerkunst Zufallszahlen nutzen

Zufällige Änderungen

 

 Jedes Computerprogramm kann Zufallszahlen erzeugen. Uns interessiert hier nicht, welche Algorithmen man dazu benutzen kann. Wir wollen im Programm erzeugete Zufallszahlen für unsere künstlerischen Vorhaben nutzen.

Ein Experiment

Im ersten Kapitel steht ein Experiment im Vordergrund, dass wir ohne Computer mithilfe einer Zufallszahlentabelle durchführen.

Simulation des Experiments

Im zweiten Schritt lassen wir dasselbe Experiment wiederholt von einem Computerprogramm simulieren und vergleichen die gewonnenen Darstellungen.

Ergebnisse der Simulation

 
Die systematisch erfassten Ergebnisse einer ganzen Schulklasse liefern genug Material, um zu beurteilen, wie sich unterschiedliche Vorgaben auswirken und unter künstlerischen Absichten einzusetzen sind.

Anwendungen

Die Erfahrungen aus den ersten drei Kapiteln wenden wir nun an.
   

 

 

 

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