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Druckversion vom 05.05.2024 21:51 Uhr
Startseite Softwareprojekte Computerkunst Zufallszahlen nutzen
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Zufällige Änderungen
Jedes Computerprogramm kann Zufallszahlen erzeugen. Uns interessiert hier nicht, welche Algorithmen man dazu benutzen kann. Wir wollen im Programm erzeugete Zufallszahlen für unsere künstlerischen Vorhaben nutzen.
Ein Experiment |
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Im ersten Kapitel steht ein Experiment im Vordergrund, dass wir ohne Computer mithilfe einer Zufallszahlentabelle durchführen. | |
Simulation des Experiments |
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Im zweiten Schritt lassen wir dasselbe Experiment wiederholt von einem Computerprogramm simulieren und vergleichen die gewonnenen Darstellungen. | |
Ergebnisse der Simulation |
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Die systematisch erfassten Ergebnisse einer ganzen Schulklasse liefern genug Material, um zu beurteilen, wie sich unterschiedliche Vorgaben auswirken und unter künstlerischen Absichten einzusetzen sind. | |
Anwendungen |
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Die Erfahrungen aus den ersten drei Kapiteln wenden wir nun an. | |
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