Druckversion vom 05.05.2024 17:04 Uhr
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Digitale Daten halbautomatisch erfassen
von Egbert Hüster und Berthold Hufnagel
Das Prinzip des Digitalisierens hast du jetzt schon verstanden und auch an verschiedenen Beispielen durchgeführt. Dabei hast du alle Daten selbst vermessen und sie in einer Datei abgespeichert.
Nun soll uns der Computer beim Vermessen der Daten helfen und die Ergebnisse automatisch abspeichern.
Da du nun schon ganz gut programmieren kannst, trauen wir dir zu, dieses Problem zusammen mit ein oder zwei Klassenkameradinnen oder Klassenkameraden im Team zu lösen.
Rollenspiel
Stellt euch dazu vor, dass ihr ein Team von Programmiererinnen oder Programmierern in einem Softwarehaus seid. Dieses Team übernimmt den Auftrag einer Baufirma, die ein Programm zur automatischen Erfassung digitaler Daten von Bauzeichnungen erstellt haben möchte. |
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Phase 1: ProblemanalyseAlle Teammitglieder analysieren das in der Baufirma bisher verwendete Programm genau. Dabei überlegen sie, wie das, was sie bei der Vorführung durch den Sekretär gesehen haben, im Programm realisiert ist. |
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Phase 2Aus einer Liste mit Verbesserungsvorschlägen werden alle vorgestellt und ausführlich diskutiert. Dabei wird genau untersucht, wie sich jeder Vorschlag realisieren lässt. Verbesserungen werden sofort eingegeben und getestet, wenn dafür von einem Teammitglied fertige Programmvorschläge vorliegen. |
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Phase 3An das Projektteam werden neue Anforderungen von der Baufirma gestellt. Eine Bedinungsanleitung ist unabdingbar. |
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Phase 4Die rasante Entwicklung in der Daten-Verarbeitung scheint vor der Baufirma Schäfer stehengeblieben zu sein. Die Maus als bequemes Eingabegerät ist noch nicht eingeführt. Das grämt die Zeichnerinnen und Zeichner der technischen Abteilung sehr. Und so kommt es, dass der Sekretär erneut bei eurem Softwareteam vorstellig wird. Er möchte ein Update des vorhandenen Programms, das sich mit der Maus bedienen lässt. Nicht mehr und nicht weniger! |
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